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----  WaitForSingleObject 函数解析  (http://bbs.xml.org.cn/dispbbs.asp?boardid=61&rootid=&id=61024)


--  作者:卷积内核
--  发布时间:4/8/2008 9:49:00 AM

--  WaitForSingleObject 函数解析
WaitForSingleObject的用法

DWORD WaitForSingleObject(
  HANDLE hHandle,
  DWORD dwMilliseconds
);
参数hHandle是一个事件的句柄,第二个参数dwMilliseconds是时间间隔。如果时间是有信号状态返回WAIT_OBJECT_0,如果时间超过dwMilliseconds值但时间事件还是无信号状态则返回WAIT_TIMEOUT。

hHandle可以是下列对象的句柄:

Change notification
Console input
Event
Job
Memory resource notification
Mutex
Process
Semaphore
Thread
Waitable timer

WaitForSingleObject函数用来检测hHandle事件的信号状态,当函数的执行时间超过dwMilliseconds就返回,但如果参数dwMilliseconds为INFINITE时函数将直到相应时间事件变成有信号状态才返回,否则就一直等待下去,直到WaitForSingleObject有返回直才执行后面的代码。在这里举个例子:

先创建一个全局Event对象g_event:

    CEvent g_event;

在程序中可以通过调用CEvent::SetEvent设置事件为有信号状态。

下面是一个线程函数MyThreadPro()

UINT CFlushDlg::MyThreadProc( LPVOID pParam )
{
     WaitForSingleObject(g_event,INFINITE);
     For(;;)
        {
         ………….
        }
     return 0;
}

在这个线程函数中只有设置g_event为有信号状态时才执行下面的for循环,因为g_event是全局变量,所以我们可以在别的线程中通过g_event. SetEvent控制这个线程。

还有一种用法就是我们可以通过WaitForSingleObject函数来间隔的执行一个线程函数的函数体

UINT CFlushDlg::MyThreadProc( LPVOID pParam )
{
     while(WaitForSingleObject(g_event,MT_INTERVAL)!=WAIT_OBJECT_0)
     {
         ………………
     }
     return 0;
}
在这个线程函数中可以可以通过设置MT_INTERVAL来控制这个线程的函数体多久执行一次,当事件为无信号状态时函数体隔MT_INTERVAL执行一次,当设置事件为有信号状态时,线程就执行完毕了。


--  作者:卷积内核
--  发布时间:4/8/2008 9:49:00 AM

--  
本质上还是有时间概念的,只是被MS给藏起来了。说到底就是个do while(true)循环.满足条件了就goto跳出。
WaitForSingleObject是kernel32.dll的导出函数,dasm下看到WaitForSingleObject又调用了ntdll.dll的NtWaitForSingleObject.
NtWaitForSingleObject又调用了KeWaitForSingleObject
以下是KeWaitForSingleObject的部分实现代码。(以上部分为原创,代码部分为转贴。)
do
{
WaitStatus = CurrentThread->WaitStatus;
CurrentThread->WaitBlockList = WaitBlock = &CurrentThread->WaitBlock[0];
CurrentObject = (PDISPATCHER_HEADER)Object;

if (KiIsObjectSignaled(CurrentObject, CurrentThread))
{
if (CurrentObject->SignalState != MINLONG)
{
KiSatisfyObjectWait(CurrentObject, CurrentThread);
Status = STATUS_WAIT_0;
goto WaitDone;

}
else
{
if (CurrentObject->Type == MutantObject)
{
KeReleaseDispatcherDatabaseLock(CurrentThread->WaitIrql);
ExRaiseStatus(STATUS_MUTANT_LIMIT_EXCEEDED);
}
}
}

WaitBlock->Object = CurrentObject;
WaitBlock->Thread = CurrentThread;
WaitBlock->WaitKey = (USHORT)(STATUS_WAIT_0);
WaitBlock->WaitType = WaitAny;
WaitBlock->NextWaitBlock = NULL;

KiCheckAlertability(Alertable, CurrentThread, WaitMode, &Status);

CurrentThread->WaitStatus = Status;

if (Timeout != NULL)
{
//略.有超时设置的情况
}

InsertTailList(&CurrentObject->WaitListHead, &WaitBlock->WaitListEntry);

if (CurrentThread->Queue)
{
DPRINT("Waking Queue\n");
KiWakeQueue(CurrentThread->Queue);
}

PsBlockThread(&Status, Alertable, WaitMode, (UCHAR)WaitReason);

if (Status != STATUS_KERNEL_APC)
{
return Status;
}

DPRINT("Looping Again\n");
CurrentThread->WaitIrql = KeAcquireDispatcherDatabaseLock();

} while (TRUE);

WaitDone:

综合这些考虑。是有时间概念的。而这个do while究竟占用多少CPU资源就不好算了,但是肯定是一个有时间概念的东西。


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