以文本方式查看主题 - 中文XML论坛 - 专业的XML技术讨论区 (http://bbs.xml.org.cn/index.asp) -- 『 编程心得 』 (http://bbs.xml.org.cn/list.asp?boardid=42) ---- 高质量C++编程(连载中) (http://bbs.xml.org.cn/dispbbs.asp?boardid=42&rootid=&id=13457) |
-- 作者:卷积内核 -- 发布时间:1/11/2005 2:18:00 PM -- 高质量C++编程(连载中) 【规则1-2-1】为了防止头文件被重复引用,应当用ifndef/define/endif结构产生预处理块。 【规则1-2-2】用 #include <filename.h> 格式来引用标准库的头文件(编译器将从标准库目录开始搜索)。 【规则1-2-3】用 #include “filename.h” 格式来引用非标准库的头文件(编译器将从用户的工作目录开始搜索)。 【建议1-2-1】头文件中只存放“声明”而不存放“定义” 在C++ 语法中,类的成员函数可以在声明的同时被定义,并且自动成为内联函数。这虽然会带来书写上的方便,但却造成了风格不一致,弊大于利。建议将成员函数的定义与声明分开,不论该函数体有多么小。 【建议1-2-2】不提倡使用全局变量,尽量不要在头文件中出现象extern int value 这类声明。 |
-- 作者:卷积内核 -- 发布时间:1/11/2005 4:38:00 PM -- 【规则2-1-1】在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行。 【规则2-1-2】在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔。 【规则2-2-1】一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样的代码容易阅读,并且方便于写注释。 【规则2-2-2】if、for、while、do等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句有多少都要加{}。这样可以防止书写失误。 【建议2-2-1】尽可能在定义变量的同时初始化该变量(就近原则) 【规则2-3-1】关键字之后要留空格。象const、virtual、inline、case 等关键字之后至少要留一个空格,否则无法辨析关键字。象if、for、while等关键字之后应留一个空格再跟左括号‘(’,以突出关键字。 【规则2-3-2】函数名之后不要留空格,紧跟左括号‘(’,以与关键字区别。 【规则2-3-3】‘(’向后紧跟,‘)’、‘,’、‘;’向前紧跟,紧跟处不留空格。 【规则2-3-4】‘,’之后要留空格,如Function(x, y, z)。如果‘;’不是一行的结束符号,其后要留空格,如for (initialization; condition; update)。 【规则2-3-5】赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,如“=”、“+=” “>=”、“<=”、“+”、“*”、“%”、“&&”、“||”、“<<”,“^”等二元操作符的前后应当加空格。 【规则2-3-6】一元操作符如“!”、“~”、“++”、“--”、“&”(地址运算符)等前后不加空格。 【规则2-3-7】象“[]”、“.”、“->”这类操作符前后不加空格。 【建议2-3-1】对于表达式比较长的for语句和if语句,为了紧凑起见可以适当地去掉一些空格,如for (i=0; i<10; i++)和if ((a<=b) && (c<=d))
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-- 作者:卷积内核 -- 发布时间:1/11/2005 5:01:00 PM -- 【规则2-4-1】程序的分界符‘{’和‘}’应独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。 【规则2-4-2】{ }之内的代码块在‘{’右边数格处左对齐。 【规则2-5-1】代码行最大长度宜控制在70至80个字符以内。代码行不要过长,否则眼睛看不过来,也不便于打印。 【规则2-5-2】长表达式要在低优先级操作符处拆分成新行,操作符放在新行之首(以便突出操作符)。拆分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读。 【规则2-6-1】应当将修饰符 * 和 & 紧靠变量名 【规则2-7-1】注释是对代码的“提示”,而不是文档。程序中的注释不可喧宾夺主,注释太多了会让人眼花缭乱。注释的花样要少。 【规则2-7-2】如果代码本来就是清楚的,则不必加注释。否则多此一举,令人厌烦。例如 i++; // i 加 1,多余的注释 【规则2-7-3】边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。不再有用的注释要删除。 【规则2-7-4】注释应当准确、易懂,防止注释有二义性。错误的注释不但无益反而有害。 【规则2-7-5】尽量避免在注释中使用缩写,特别是不常用缩写。 【规则2-7-6】注释的位置应与被描述的代码相邻,可以放在代码的上方或右方,不可放在下方。 【规则2-7-8】当代码比较长,特别是有多重嵌套时,应当在一些段落的结束处加注释,便于阅读。 |
-- 作者:卷积内核 -- 发布时间:1/11/2005 5:04:00 PM -- 类的版式 类可以将数据和函数封装在一起,其中函数表示了类的行为(或称服务)。类提供关键字public、protected和private,分别用于声明哪些数据和函数是公有的、受保护的或者是私有的。这样可以达到信息隐藏的目的,即让类仅仅公开必须要让外界知道的内容,而隐藏其它一切内容。我们不可以滥用类的封装功能,不要把它当成火锅,什么东西都往里扔。 类的版式主要有两种方式: (1)将private类型的数据写在前面,而将public类型的函数写在后面,如示例8-3(a)。采用这种版式的程序员主张类的设计“以数据为中心”,重点关注类的内部结构。 (2)将public类型的函数写在前面,而将private类型的数据写在后面,如示例8.3(b)采用这种版式的程序员主张类的设计“以行为为中心”,重点关注的是类应该提供什么样的接口(或服务)。 很多C++教课书受到Biarne Stroustrup第一本著作的影响,不知不觉地采用了“以数据为中心”的书写方式,并不见得有多少道理。 建议读者采用“以行为为中心”的书写方式,即首先考虑类应该提供什么样的函数。这是很多人的经验——“这样做不仅让自己在设计类时思路清晰,而且方便别人阅读。因为用户最关心的是接口,谁愿意先看到一堆私有数据成员!” |
-- 作者:卷积内核 -- 发布时间:1/11/2005 5:04:00 PM -- 命名规则 比较著名的命名规则当推Microsoft公司的“匈牙利”法,该命名规则的主要思想是“在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解”。例如所有的字符变量均以ch为前缀,若是指针变量则追加前缀p。如果一个变量由ppch开头,则表明它是指向字符指针的指针。 “匈牙利”法最大的缺点是烦琐,例如 int i, j, k; float x, y, z; 倘若采用“匈牙利”命名规则,则应当写成 int iI, iJ, ik; // 前缀 i表示int类型 float fX, fY, fZ; // 前缀 f表示float类型 如此烦琐的程序会让绝大多数程序员无法忍受。 据考察,没有一种命名规则可以让所有的程序员赞同,程序设计教科书一般都不指定命名规则。命名规则对软件产品而言并不是“成败悠关”的事,我们不要化太多精力试图发明世界上最好的命名规则,而应当制定一种令大多数项目成员满意的命名规则,并在项目中贯彻实施。 |
-- 作者:卷积内核 -- 发布时间:1/11/2005 5:06:00 PM -- 【规则3-1-1】标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码”。 标识符最好采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读。切忌使用汉语拼音来命名。程序中的英文单词一般不会太复杂,用词应当准确。例如不要把CurrentValue写成NowValue。 【规则3-1-2】标识符的长度应当符合“min-length && max-information”原则。 【规则3-1-3】命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。 【规则3-1-4】程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。 【规则3-1-5】程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。 【规则3-1-6】变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词”。 【规则3-1-7】全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)。类的成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身。 【规则3-1-8】用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。 int SetValue(…); 【建议3-1-1】尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名字(因为用数字编号最省事)。 【规则3-2-1】类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。 【规则3-2-2】变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。 【规则3-2-3】常量全用大写的字母,用下划线分割单词。 【规则3-2-4】静态变量加前缀s_(表示static)。 【规则3-2-5】如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。 【规则3-2-6】类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名。 【规则3-2-7】为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头。 |
-- 作者:卷积内核 -- 发布时间:1/11/2005 5:08:00 PM -- 【规则4-1-1】如果代码行中的运算符比较多,用括号确定表达式的操作顺序,避免使用默认的优先级。 为了防止产生歧义并提高可读性,应当用括号确定表达式的操作顺序。例如: word = (high << 8) | low if ((a | b) && (a & c)) 4.2 复合表达式 如 a = b = c = 0这样的表达式称为复合表达式。允许复合表达式存在的理由是:(1)书写简洁;(2)可以提高编译效率。但要防止滥用复合表达式。 【规则4-2-1】不要编写太复杂的复合表达式。 例如: i = a >= b && c < d && c + f <= g + h ; // 复合表达式过于复杂 【规则4-2-2】不要有多用途的复合表达式。 【规则4-2-3】不要把程序中的复合表达式与“真正的数学表达式”混淆。 |
-- 作者:卷积内核 -- 发布时间:1/12/2005 9:05:00 AM -- 布尔变量与零值比较 【规则4-3-1】不可将布尔变量直接与TRUE、FALSE或者1、0进行比较。 根据布尔类型的语义,零值为“假”(记为FALSE),任何非零值都是“真”(记为TRUE)。TRUE的值究竟是什么并没有统一的标准。例如Visual C++ 将TRUE定义为1,而Visual Basic则将TRUE定义为-1。 假设布尔变量名字为flag,它与零值比较的标准if语句如下: if (flag) // 表示flag为真 if (!flag) // 表示flag为假 其它的用法都属于不良风格,例如: if (flag == TRUE) if (flag == 1 ) if (flag == FALSE) if (flag == 0) 整型变量与零值比较 浮点变量与零值比较 指针变量与零值比较 |
-- 作者:卷积内核 -- 发布时间:1/12/2005 9:07:00 AM -- 对if语句的补充说明 有时候我们可能会看到 if (NULL == p) 这样古怪的格式。不是程序写错了,是程序员为了防止将 if (p == NULL) 误写成 if (p = NULL),而有意把p和NULL颠倒。编译器认为 if (p = NULL) 是合法的,但是会指出 if (NULL = p)是错误的,因为NULL不能被赋值。 程序中有时会遇到if/else/return的组合,应该将如下不良风格的程序 if (condition) return x; return y; 改写为 if (condition) { return x; } else { return y; } 或者改写成更加简练的 return (condition ? x : y); |
-- 作者:卷积内核 -- 发布时间:1/12/2005 9:10:00 AM -- 循环语句的效率 C++/C循环语句中,for语句使用频率最高,while语句其次,do语句很少用。本节重点论述循环体的效率。提高循环体效率的基本办法是降低循环体的复杂性。 【建议4-4-1】在多重循环中,如果有可能,应当将最长的循环放在最内层,最短的循环放在最外层,以减少CPU跨切循环层的次数。 |
-- 作者:卷积内核 -- 发布时间:1/12/2005 9:15:00 AM -- for 语句的循环控制变量 【规则4-5-1】不可在for 循环体内修改循环变量,防止for 循环失去控制。 【建议4-5-1】建议for语句的循环控制变量的取值采用“半开半闭区间”写法。
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-- 作者:卷积内核 -- 发布时间:1/12/2005 9:16:00 AM -- switch语句 有了if语句为什么还要switch语句? switch是多分支选择语句,而if语句只有两个分支可供选择。虽然可以用嵌套的if语句来实现多分支选择,但那样的程序冗长难读。这是switch语句存在的理由。 switch语句的基本格式是: switch (variable) { case value1 : … break; case value2 : … break; … default : … break; } 【规则4-6-1】每个case语句的结尾不要忘了加break,否则将导致多个分支重叠(除非有意使多个分支重叠)。 |
-- 作者:卷积内核 -- 发布时间:1/12/2005 9:21:00 AM -- 常量 常量是一种标识符,它的值在运行期间恒定不变。C语言用 #define来定义常量(称为宏常量)。C++ 语言除了 #define外还可以用const来定义常量(称为const常量)。 为什么需要常量 如果不使用常量,直接在程序中填写数字或字符串,将会有什么麻烦? (1) 程序的可读性(可理解性)变差。程序员自己会忘记那些数字或字符串是什么意思,用户则更加不知它们从何处来、表示什么。 (2) 在程序的很多地方输入同样的数字或字符串,难保不发生书写错误。 (3) 如果要修改数字或字符串,则会在很多地方改动,既麻烦又容易出错。 【规则5-1-1】 尽量使用含义直观的常量来表示那些将在程序中多次出现的数字或字符串。 【规则5-2-1】在C++ 程序中只使用const常量而不使用宏常量,即const常量完全取代宏常量。 |
-- 作者:卷积内核 -- 发布时间:1/12/2005 9:26:00 AM -- 常量定义规则 【规则5-3-1】需要对外公开的常量放在头文件中,不需要对外公开的常量放在定义文件的头部。为便于管理,可以把不同模块的常量集中存放在一个公共的头文件中。 【规则5-3-2】如果某一常量与其它常量密切相关,应在定义中包含这种关系,而不应给出一些孤立的值。 例如: const float RADIUS = 100; const float DIAMETER = RADIUS * 2; 类中的常量 有时我们希望某些常量只在类中有效。由于#define定义的宏常量是全局的,不能达到目的,于是想当然地觉得应该用const修饰数据成员来实现。const数据成员的确是存在的,但其含义却不是我们所期望的。const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的,因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。 不能在类声明中初始化const数据成员。以下用法是错误的,因为类的对象未被创建时,编译器不知道SIZE的值是什么。 class A {… const int SIZE = 100; // 错误,企图在类声明中初始化const数据成员 int array[SIZE]; // 错误,未知的SIZE }; const数据成员的初始化只能在类构造函数的初始化表中进行,例如 怎样才能建立在整个类中都恒定的常量呢?别指望const数据成员了,应该用类中的枚举常量来实现。例如 |
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